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从SU到Rhino——穿孔铝板表皮的制作表现思路
发布时间: 2020-07-25 21:55

  图案化的穿孔金属铝板经常用于建筑表皮之中,而其呈现的图案往往跟建筑的主题密切相关,因而常作为建筑师表现建筑特性的设计手法之一,这种朦朦胧胧、似有若无的建筑表皮,一方面避免了过于具象的图像呈现给人的俗气的感觉,另一方面又较为直接地展现了建筑的性质、性格。虽然不提倡立面不好做,就套表皮的偷懒做法,但是作为一种造型手段,还是有必要学会的。

  这种表皮看似很高大上,看似很复杂,看似没有高级的软件都做不了,其实不然,只要利用合适的工具,都能呈现我们的设计意图。

  步骤:1、首先要想好你想要呈现一个什么图案的表皮,是想画一幅蒙娜丽莎的画像,还是画一个卓别林的搞怪表情,然后把你想要表现的图案利用ps转化为黑白分明的单色图案。

  我将以我的一个游客服务中心的方案设计为例,方案的主题是森林王国,亲子游乐,因此我沿用了参考案例的团——一群小朋友在森林间嬉戏玩耍,也是符合建筑想要传达的理念的。

  有了这张图,就开始要拿出杀手锏了——paneling tool,rhino平台的一款轻量级插件。

  PT的生成思路是这样的:先布点,生成grid,然后按照一定的规律,把预先设定好的pattern按照某种逻辑或规律放入这些grid中。

  说明:制作穿孔金属板表皮有两种思路,一种是根据原始位图像素点的灰度生成不同大小的孔洞,这个不难理解,即:颜色越深的像素点对应的区域的孔越大(或越小),颜色越浅的像素点对应的区域的孔越小(或越大),这样生成的孔洞大小不一,甚至没有两个完全一样大的孔洞,然后我们再划分区间,一个区间内的直径的孔洞都统一到一个大小,这样最后的孔洞的类型就少,方便后期工厂加工生产。这个过程可以称之为规格化。规格化之后表皮图案的形态肯定会变化,可能图案这么一处理,就看着不明显了,所以规格化不能使孔洞类型过少,过少的类型就不足以呈现较为复杂的图案,也就是说,内部人员揭秘ag放水时间,位图越精细,灰度信息越丰富,所需要的不同大小的孔洞就越多。

  那么,与其这样来做,不如事先定义好几种类型的孔洞,然后就利用这些孔洞塑造图案,这种思路就更为直接,孔洞的大小也是我们自己设定的,整个创建过程可控。

  这里需要注意的是grid的长宽比要跟位图图像的长宽比一样,这样才能保证生成的图案不会拉伸变形。

  如此大的数据量,放到SU里绝对会让你的模型卡死,或者转不了,更不要说生成有厚度的板了,因此,不能真的做出板来展示,在SU的技巧里我分享过一个技巧:

  这里同样遵循这个原则,为了使模型转起来流畅不卡,我们考虑把它做成贴图,但线稿做贴图太假,于是我们动用一点点PS的技巧,通过伪造阴影(ps的图层样式-投影),使表皮的厚度表现出来,使之看起来更像是穿孔板。于是得到 下面的贴图。

  最终,我们用了一个很巧妙的方法,实现了我们想要的效果。无论是模型预览,后期渲染出图,甚至是模拟阳光穿过孔洞的效果,都是可以做到。贴图的优势在这里尤为明显,甚至我们可以把它贴到曲面上,非常灵活。而方案阶段能预览到这样的效果,也足够用了。

  同时,这种生成流程,其实我们已经有了一个精确的CAD幕墙dwg图纸,即使是生成有厚度的铝板,也并非难事。

  总结:工具是死的,人是活的。做事也好,做模型也罢,思路很重要!思路决定方法,方法决定效率,效率影响心情。

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